Bonjour à tous, petit article qui inaugure un nouveau THEME à savoir "La carte du jour". Ici je donnerais mon avis personnel sur une carte précise, ainsi que des petites idées de combo.
Nous commencons cette série par la carte des 3 mousquetaires.
-Cout elixir : 9. C'est la carte la plus chere du jeu et on comprend pourquoi : une mousquetaire ça fait mal, mais alors trois : bonjour les dégats.
-Le problème avec cette carte c'est qu'on vite se retrouver déboussolé : si l'adversaire vous met une boule de feu (4 elixir) ainsi qu'un zap (2 elixir), il vous élimine votre carte pour 6 elixirs (soit 3 gouttes d'écarts direct d'emblée!)
Astuce primordiale : les séparer en fond de map, les placer de telle sorte qu'une mousquetaire part à gauche et les deux autres de l'autre coté. L'adversaire devra faire un choix !
- Combo sympathique :
1.avec un mineur ou un chevalier pour accompagner la ou les mousquetaires séparées.
2.avec le miroir pour créer la surprise si on vous détruit le trio. attention à bien attendre peut etre le temps supplémentaire
3.l'extracteur d'elixir est un bon choix : il va vous assurer une avance d'elixir et parfois même l'adversaire lance une boule de feu sur l'elixir.
4.Avoir de manière générale un deck faible en elixir avec des squelettes à 1, pour gérer une défense rapide au cas où.
Mon avis :
C'est une carte que j'ai beaucoup de mal à jouer. Donc je ne tente presque jamais. Il faut perserver si vous voulez tenter quelque chose. Trouver le bon combo, avec une cabane de barbare, et extracteur elixir + chevalier elle peut faire très mal - à condition de bien savoir les séparer et connaitre le timing parfait de leur rapidité pour poser une troupe juste avant qu'elles atteignent la rivière.